大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于旅游景區vr制作的問題,于是小編就整理了3個相關介紹旅游景區vr制作的解答,讓我們一起看看吧。VR全景是怎么制作的?VR視頻:3D建模怎么制作(圖文流程)?vr游戲如何實現?VR全景是怎么...
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于旅游景區vr制作的問題,于是小編就整理了3個相關介紹旅游景區vr制作的解答,讓我們一起看看吧。
VR全景的拍攝和制作其實并不像網上說的很輕松就可以搞定,其難點主要存在于2個方面。
一是場景拍攝中:拍攝時怎樣避免場景模糊不清,光線太暗或者太明如何調節,拍攝場地人物或動態事物太多如何處理。拍攝中節點不準,三腳架有移動,光線變化劇烈,拍攝高度如何選擇等等,包括最基本的相機選擇(哪個品牌的哪種型號最適合拍攝全景使用)都是需要經過很多拍攝經驗的總結。
二是對拍攝場景進行后期制作,這里的問題更多,大概總結了一下以截圖的形式發在文字下面。所以,要看學習的目的是什么,如果是純粹的愛好并有一定的攝影基礎可以嘗試去自學。如果想長期從事全景拍攝,把這當成職業的話不建議花費大量的時間去自己學習,花費大量時間和精力后就算是能制作出全景了,圖片的合格幾率也不大,更不用說是高質量的作品了。
1、構思內容
首先,設計師進行頭腦風暴思考場景內容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔。
2、分工
設計師用草圖或草模表現場景輸出場景示意,3d模型師根據場景示意圖進行建模輸出3d模型。
3、制作
設計師制作交互動畫及VR里的2d界面輸出交互動畫png序列,2d界面元素切圖。
4、渲染
VR游戲研發的開發可以用Unity和Cardboard把一款3D游戲變成VR游戲的方法,他在文章最后還表示,你甚至可以用這種方法把游戲轉化為AR游戲,或者從頭開始做新的VR游戲,把Cardboard攝像頭集成到你的游戲中;調整UI元素以適應VR模式;做VR模式下可以選擇的按鈕;在游戲運行的時候程序化地把游戲在常規和VR模式下進行切換。
我的回答是,首先對游戲內容進行策劃,根據策劃的游戲內容進行初步設計。對初步設計的內容進行建模,建模是對想象物體或照片進行三維軟件制作,三維虛擬空間創造出來的形狀物體,對已建模的內容進行動畫制作。利用u3d軟件進行引擎搭建和運行測試過程。最后測試完成,實現游戲封裝并交付。
到此,以上就是小編對于旅游景區vr制作的問題就介紹到這了,希望介紹關于旅游景區vr制作的3點解答對大家有用。