大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于圣噠噠旅游景區的問題,于是小編就整理了2個相關介紹圣噠噠旅游景區的解答,讓我們一起看看吧。俄羅斯有哪些著名景點?你對《我叫MT》這部國產動漫有何評價(拋開大電影與游戲)?俄羅斯有哪些著名景...
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于圣噠噠旅游景區的問題,于是小編就整理了2個相關介紹圣噠噠旅游景區的解答,讓我們一起看看吧。
嗨,我是專注于中俄文化交流的小新,為你解答有關俄羅斯的方方面面,期待關注。
小新去年冬天去了俄羅斯,在莫斯科和圣彼得堡參觀了很多著名景點,其實,除了紅場之外,俄羅斯還有很多好玩的地方,接下來,就給大家介紹一下,(下列所有照片都是小新親自拍攝,絕對原創,請勿盜用,違者必究)
是俄羅斯重要的軍港,在芬蘭灣的科林特島上,距離圣彼得堡29公里,1703年,被彼得大帝開辟為軍港,在保衛列寧格勒方面起過重大作用。現在軍港上有海軍大教堂、海軍博物館等有名的建筑,是很值得參觀的地方。
下面是軍港港口,
下面是海軍大教堂,里面紀念了各大海軍戰役中犧牲的將軍和戰士,教堂門口還有長明火
俄羅斯最著名的名片之一,由伊凡雷帝為紀念占領喀山汗國而下令修建,當時是莫斯科最高建筑。
《我叫MT》是所有WOW同人當中最長的一部,也是最有希望做成功的一部,一開始因為是情懷沒打算賺錢,也替WOW做了宣傳,所以并沒有版權的問題。而一幫子制作小伙伴們也只是拿來娛樂,并沒有正兒八經地好好策劃。而后來遇到了買家,將版權賣掉了,大有要好好做的意思,卻不了了之,最終爛尾了,反而是為手游做了很好的宣傳,畢竟在我國,做動畫一般沒有做手游賺錢,尤其是《我叫MT》這部游戲可謂是開啟了當年全民手游氪金的潮流,只能說這部動畫可惜了。
一部以日常搞笑娛樂為主的動畫
《我叫MT》最初就是打著無厘頭風格的日常搞笑動畫,并沒有什么明顯的主線劇情,大家也都是把它當成了一部搞笑動畫來看的。再加上當時的WOW正是如日中天,動畫中許多素材和劇情都來源于游戲,可以說與游戲形成了一個非常良好的互動。
但是正因為依托于游戲背景,需要跟著游戲的版本更新而迭代,當劇情進展到某一程度而游戲卻遲遲不更新版本時,動畫的劇情就尷尬了。因為游戲不更新大家大不了一直玩舊版本,而動畫的劇情遲遲沒有實質性進展,就在那里水劇情拖時間難免會遭人詬病。而這個時候才想起了做主線劇情其實已經晚了,故弄玄虛的整了一個會長的陰謀和隱情,大小姐的身世等等。
而搞笑手段也越來越低級,從最初的幽默變成了全員降智,甚至一個個都是給人一種故意犯二的感覺。如果一個劣人那或許很搞笑,但是大家都是劣人的智商水準這就叫低智了。可以說為了挽留觀眾,不在劇情上面下功夫,而整一些沒什么用的地方,是這部動畫最失策的地方。但是拋開后續的爛尾,單從情懷而言這部動漫還原了游戲中的大部分場景、道具和劇情,無論是當時玩著一邊玩一邊看,還是現在回過頭來作為一種情懷都是非常有價值的。
這也是為何這部動畫單單從動畫的角度來說算不上優秀卻得到了許多人的認可和喜歡,畢竟很多會看這部動畫的觀眾都是玩過WOW這款游戲的,對他們而言并不是想要一部多么優秀的動畫,簡單有趣即可,而《我叫MT》能夠滿足這些要求。
如果從動畫的角度去品評一下這部《我叫MT》
《我叫MT》最初的定位是日常單元喜劇,并且是一伙兒喜愛WOW的玩家的娛樂之作,那么就應該把精力放在收集素材上面,盡可能地積累足夠多的日常要素,比如《柯南》無盡的案件,比如《蠟筆小新》中豐富多彩的日常生活,然后將其中一些連續性比較強的劇情抽出來做幾集特別篇小故事,之后再回歸于日常,如此就能夠將這部作品的生命力很好地延續下去。
又因為有故事可講,所以無需靠著人物裝瘋賣傻拖時間。當然還有另外一種選擇,那就是早早地轉型,在《我叫MT》這部動畫火了以后重新對這部動畫的主線劇情進行構思,講述一個完整有趣并且有一定深度的故事,比如當時《我叫MT》火的時候還有一部與它相比,不太出名的動畫《聯盟的勇士》,雖然后者同樣“夭折”了,但是《超神學院》你一定不陌生,《超神學院》的導演就是《聯盟的勇士》的導演。
所以綜上即使有很多人喜歡《我叫MT》這部作品,我仍然認為劇情上的不用心葬送了這部作品,一定程度上是對制作經費的浪費。
這部作品最成功的地方,在于人物塑造的成功
在我看這部動漫的時候,我還不是一個魔獸玩家,沒有經歷過60年代,很多游戲機制和老玩家的梗并不知道,可是這不影響我的觀看體驗,因為這里面每個人物隨著劇情的推進都被塑造的越來越豐滿,比如平時一本正經其實特愛聽八卦的盜賊姑娘,逗比氣質與心計boy合體的會長,腹黑又喜歡說話帶一大堆形容詞的嬌花,還有一出場就讓人噴飯的五火球神教,這里面每個人物都是鮮活的,辨識度特別高,而且通過將游戲中行為變成動畫以后,更能體現出每個人物的特點,這直接導致了本來很多名字比如鎂鋁、盜賊姑娘、老相好等本來只是一個外號,但因為太形象了,后續的設定中干脆直接改成id號。這就是大家最熟悉的美劇制作模式,隨時根據市場調整創作方向,觀眾在觀看中能夠漸進式的體會到創作者塑造人物的成長。
換言之,每一季都能給你帶來新東西,就好像哀木涕一開始就是一個愛黑裝備的蠢牛,但是隨著第四季經歷了帕米拉小妹事件后,他也開始思考有什么是比裝備更重要的東西,到第五季的時候那句“如果我連隊友都失去了,那我和野怪有什么不同”,這句話戳中了其他同伴的心,我相信也同樣戳中了觀眾的心,沒有一輩子的魔獸,但可以一輩子的兄弟,在合適的時機賣一下情懷,然后繼續逗比的故事,比現在某些不要臉導演電影還沒上映就大談自己這部作品是賣情懷顯然要高明的多。
還有很多細節的設定也特別棒,比如桶牛這個人物,本來只是作為團隊2t背景板用的,幾乎沒什么臺詞,但是就從為數不多的鏡頭就能發現,這個角色其實相當出彩,比如雖然外表強壯,但是挺玻璃心,被罵的時候居然哭著往盜賊姑娘懷里鉆,非常可愛;下副本倒t的時候,知道上去補T給奸商戰復的時間,可見其操作意識;在打卡拉贊的時候,牧師妹子被法力龍追著抽藍的時候,他第一時間過來保護牧師,不僅說明他有保護醫療的意識,也會讓人覺得是不是對牧師妹子有好感,就這種細節的設定很容易抓住觀眾,如果不信可以看看每次桶牛鏡頭出現時彈幕的反應。所以我認為制作團隊對人物的塑造是非常好的,一個沒什么臺詞的角色在故事里都能讓觀眾一下子記住,就更不要說幾個核心角色的創造了,高能時刻彈幕炸裂情況時有發生。
最后說一下整個動畫的觀感,那就是你仿佛是在看一個孩子從蹣跚學步到健步如飛:
最初的第一季對比后來,除了氣質比較質樸外,無論在畫工還是在腳本方面都毫無亮點,甚至說比較粗糙,因為當時就是一個用來玩得作品,就
到此,以上就是小編對于圣噠噠旅游景區的問題就介紹到這了,希望介紹關于圣噠噠旅游景區的2點解答對大家有用。