大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于比較難的旅游路線的問題,于是小編就整理了2個相關介紹比較難的旅游路線的解答,讓我們一起看看吧。烏孫古道和夏特古道哪個難?有沒有像奧日,空洞騎士,這樣的比較難的2d橫版過關游戲?烏孫古道和夏...
大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于比較難的旅游路線的問題,于是小編就整理了2個相關介紹比較難的旅游路線的解答,讓我們一起看看吧。
2條路線所處地區(qū)不同,看到的雪山造型也不同。 夏特/夏塔古道最著名的要屬 木扎爾特冰川,綿延的冰川就是一座巨大的固體水庫,夏季身處其間涼爽愜意。景區(qū)進入,一條河流從始至終貫穿全程,雨后河水渾濁不堪。 烏孫古道的高山湖——天堂湖,無風狀態(tài)下兩側雪山倒映在湖面。全程經(jīng)歷涉水、草原、古村落、森林等等風貌,還有碎石坡,大下坡,雪山達坂可以體驗。
難度上來說,烏孫古道的難度比夏塔要高一些,不是你所理解的簡簡單單走走路這樣,全程需露營無補給。
這里是喜愛游戲的小白
橫版游戲,大多是指將畫面固定在水平面上,玩家能一目了然的知道屏幕內(nèi)所有怪物分布及地圖樣貌,玩家就能很清晰的有一個過關思路,或者是動作游戲、或者是射擊游戲。那么比較有難度的2D橫版過關游戲還是相當?shù)亩嗟模“捉裉炀徒o大家介紹幾款,大家不要玩的摔手柄哦~
《赤痕·:夜之儀式》
《血污:夜之儀式》是Artplay制作由505 Games發(fā)行的動作角色扮演游戲。本作是《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司發(fā)起的眾籌項目,被認為是《惡魔城》精神續(xù)作。游戲在背景風格和游戲元素方面都借鑒了惡魔城,除了畫面改進不少之外,許多新技能新功能的加入,還有RPG元素的引入讓游戲更具可玩性,當然游戲難度也是一如既往的“惡魔城”,幾乎沒有回血道具,讓玩家每一步都小心翼翼如履薄冰。
《鹽和避難所》
《鹽和避難所(Salt and Sanctuary)是由Ska Studios制作發(fā)行的一款2D橫版動作類游戲,本作的靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且充滿血腥和暴力。除了難度繼承自《黑暗之魂》之外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將非常富有深度,玩家可以擁有多重武器搭配,每種武器都有各自獨特的動作設計。當然負重越高會對你的速度,回復影響也就越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。
《弒殺!》
雖然題主字面寫的是“較難的2d橫版過關”游戲,但舉例的兩款游戲是《Ori》和《空洞騎士》,雖然這兩款游戲在大分類中也可算做橫版過關游戲,但我覺得題主真正具體想玩的是類“Metroidvania(銀河城)”游戲,所謂“Metroidvania(銀河城)”,是兩款游戲名稱組成的復合詞:
既任天堂的《METROID(銀河戰(zhàn)士)》系列與科樂美的《Castlevania(惡魔城)》(特指從《惡魔城X:月下夜想曲》開始及之后在掌機平臺的2d惡魔城系列)。
類“銀河城”游戲的玩法及特點:在傳統(tǒng)橫版動作過關游戲的基礎上淡化了"過關“的概念,在巨大的2d沙盤地圖中自由探索,通過發(fā)現(xiàn)道具,解決謎題,解鎖新區(qū)域的同時兼有裝備能力升級等RPG要素的游戲類型。
其中《銀河戰(zhàn)士》系列構建了地圖系統(tǒng),自由探索的基礎游戲框架(如今大熱的《魂》類游戲也深受其影響),《惡魔城X:月下夜想曲》為始豐富了游戲的RPG要素,這也是為什么這一類型游戲被稱為類“銀河城”游戲的原因。
那么就首先從兩位開山怪開始推薦吧。
當然有了,下面就來推薦一些其他的比較難的2D橫版過關游戲
《蔚藍》是一款2D像素動作游戲,獲得了2018年TGA年度獨立游戲大獎的佳作。這款游戲不僅有著極其出色的玩法,巧妙的關卡設計,出色的音樂,更讓人們所熟知的原因可能是其具有極高的難度。它的難度比普通的平臺跳躍游戲要難得多,不僅要對時間把控極為精確,還要對技術有著極高的要求,即便是能通關,也未必能夠獲得全部收集要素。除了游戲默認的A面之外,還有更加困難的B面和C面。喜歡挑戰(zhàn)的玩家不妨試試。
《超級食肉男孩》是一款高速平臺跳躍游戲,主角就是一個紅色肉球,玩家需要不斷進行跳躍達到目標地點。游戲難度也不可小覷,各種機關讓人難得咬牙切齒,不過死亡后的死亡懲罰并不嚴厲,短暫的黑屏之后就可以繼續(xù)挑戰(zhàn)。到達終點后還會進行之前路線的回放,而且是所有操作路線的同時回放,看著曾經(jīng)的自己一個個死亡,最終有一個達到終點時,還是非常有成就感的。
《鹽和避難所》是一款2D橫版動作游戲,本作的靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,提到《黑暗之魂》就不用多說了吧,難度自然是非常高的。無論是在恐怖動漫風格的式的畫面,或是包含了錯綜復雜地下城和城堡的地圖,《鹽和避難所》都融合了大量其他的優(yōu)秀元素和點子。
《死亡細胞》是一款將Roguelite與銀河戰(zhàn)士惡魔城類特點融為一爐的2D平臺動作游戲。游戲中并無檢查點,玩家將體驗魂味戰(zhàn)斗,一路挑戰(zhàn)諸多守衛(wèi),在殺戮與死亡的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡。該作素質(zhì)極高,成為了Roguelite類型游戲中的佼佼者。
到此,以上就是小編對于比較難的旅游路線的問題就介紹到這了,希望介紹關于比較難的旅游路線的2點解答對大家有用。